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Builds élems [Bêta 0.3]

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Message par Locknar Mer 4 Déc - 10:52

Elém McM

Elém bâton

Magie de l'air (30) : II VI IX
Magie de l'eau (20) : VI VIII
Pouvoir des arcanes (20)   : V VIII

Armes : bâton chevalier
Bijoux : 
          -En exotique : 6 cavaliers +  3 bijoux exquis en opale + 3 bijoux exquis en rubis
          -En élevé : amulette zerk, anneaux et accessoires cavalier.
Armure : soldat (puissance robustesse vitalité)
Runes : 6 orbes d'opales
Cachets : exactitude + cachet soif de sang

Utilitaires : armure de terre, apparence nébuleuse, signe de terre, tornade.


Eléms PVE

Elém marteau

Magie du feu (30) : VI VIII XI
Magie de l'air (15) : VI
Magie de l'eau (25)   : IV VI

Armes : bâton ou sceptre / dague zerk
Bijoux : zerk
Armure : zerk
Runes : 6 orbes de rubis, 6 érudits si bonne maîtrise
Cachets : bâton fermeté + nuit, sceptre nuit ou exactitude, dague fermeté

Utilitaires : armure de terre, apparence nébuleuse, marteau foudroyant, glyphe des élémentaires

NB : la plupart des instances se déroulent de nuit.


Dernière édition par Locknar le Mer 4 Juin - 16:45, édité 9 fois
Locknar
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Message par Locknar Lun 17 Fév - 10:21

Une vidéo pour illustrer :

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Message par Etincel Lun 17 Fév - 12:58

Oui, est ce que ton build, tiens compte des nouvelles mise à jour qu'il y a eu le 10 décembre? Car si je me souviens bien, ça a changé pas mal de chose
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Message par Locknar Lun 17 Fév - 14:58

Oui je l'ai mis à jour le lendemain. J'essayerais de prendre des vidéos de gameplay en élem, l'important sur la vidéo est de voir le placement le build utilisé est un peu différent mais les différences sont minimes.
Locknar
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Message par Locknar Jeu 17 Avr - 22:33

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Message par Bewargo Sam 19 Avr - 21:16

Pour la spé support d/d, le III en arcane est à remplacer par le I qui réduit le cd des sorts d'arcanes (heal + vague)
Approuvé par Lock aussi  Very Happy
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Message par Locknar Mer 4 Juin - 16:55

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Message par Locknar Mar 23 Déc - 1:30

http://en.gw2skills.net/editor/?fFAQFAGEwCIITroAA-T1hLgAuK5A0Bss/QsygH1fmVK0rEkUACqMC-w en bidouillant pas mal je suis arrivé à ces stats. En test mais j'ai l'impression que plus de vita est plus pertinent pour la survie que plus d'armure pour un élé... notamment pour mieux encaisser la représaille. 
En full élevée cela donnerait ça : 

http://gw2skills.net/editor/?fFAQFAGEwCIITroAA-TFSOwAiVDAw+DmUGgSJkMlgjU6EW1ni6ACAgAQduzduzdWKABVGB-w
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Message par Locknar Sam 10 Jan - 17:05

On a fait quelques petits tests avec Bewargo concernant l'utilisation par le jeu de la statistique guérison pour l'élem. Voici les conclusions :
- la valeur de la guérison de l'émetteur de la zone d'eau ne rend pas l'explosion plus efficace.  La valeur de base est de 1320 + 1 pt de vie par pt de guérison de la personne faisant l'explosion. Ainsi un gardien marteau avec 500 de guérison fera 1320 + 500/5 = 1420.
- avec 3 pts en eau le passage en F2 soigne ; avec le XI en arcane les esquives aussi. Ces deux soins apportent le même nombre de points de vie. Sa valeur de base est de 1302 auquelle on ajoute un point de vie par point de guérison de l'élem. 1602 avec votre build à 300 pts de guérison donc.
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